Votre recherche :

kernel exploit

Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: UPDATE - INFO ou INTOX - La première faille de la PlayStatio
Pour ceux qui ont visiblement la flem de revenir en page 49 et de relire le tout.

Mathieulh Wrote:Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour les jeux, appldr

maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)

Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.

Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)

Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.

Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.

Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.

Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)

Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.


En gros, cette vidéo est un gros fake

P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.

Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.


Ceci ne vous suffit pas? Pour rappel MatieuLh est un grand codeur et à étroitement travaillé avec D_A dans le domaine de la PSP, Wii, Iphone.

Si vous n'en faites qu'à votre tête en croyant un jeune lycéen le réveil sera alors brutal.

Comme un "bené" j'ais moi même tester sur une slim 3.15 avec un backup de fifia2008 et ceci ne marche pas. En j'en suis ravis. Pas de hack sur PS3 nous garantie la paix.

bref croyais ce que vous voulais mais je garantie que dans peux de temps la news informant au "fake" arrivera.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MoMo 6o_1
Re: INFO ou INTOX - La première faille de la PlayStation 3 décou
Mathieulh Wrote:
Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour le jeux, appldr

maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)

Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.

Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)

Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.

Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.

Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.

Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)

Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.


En gros, cette vidéo est un gros fake

P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.

Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.


Mon sauveur xD !!! Je n'attendait que sa, une personne qui sais de quoi elle parle !
Alors la chapeau, au moins c'est clair et net !
Voir le sujet
mathieulh
Re: INFO ou INTOX - La première faille de la PlayStation 3 décou
lululombard Wrote:
sephirothff Wrote:apres avoir visionner la vidéo de plus pres et fait quelques recherches , la méthode utilisée est identique a celle que l'on utilisait pour jouer a des jeux de firmware suppérieur aux débuts de la PS3 , a l'époque on pouvait avec quelques jeux comme motorstorm faire un swap pour lancer des jeux demandant un firmware plus élevé , donc j'emet des doutes sur l'utilité de la sauvegarde . reste a voir si ca marche avec des backups récents ce dont je doute

la ou j'aimerais avoir des infos c'est au niveau de la modification de la sauvegarde , il n'est fait mention nulle part d'une méthode . quels sont les offsets modifié ?


Je savais même pas que MotorStorm servait dans le passé.
La sauvegarde a été modifié juste pour que le SuperVisor n'est rien d'autre à foutre que vérifier la sauvegarde en boucle.

fiftybo Wrote:J'suis totalement contre un lanceur de "Backup" . J'vois pas l'utilité, tout les gens vont télécharger leurs jeux sur internet, comme avec la PSP, la DS, la WII si un est crée.

Un lanceur d'Homebrew oui ce serait génial, mais un luncher d'ISO, ça signifie piratage de jeux a fond ! Surtout avec les débits actuels de 1MO/s, et la fibre optique n'en parlons pas ! Pour les jeux de 25GO ça reviendrais à 7h de téléchargement. J'suis totalement contre.


Je m'occupe pas de ce que les gens vont faire avec ce programme, Hadopi est là (bien que je suis contre) et moi même je trouve 70€ abusé pour un jeu.
En plus, avec ma méthode on peut lancer des HomeBrew gravés sur Blu-Ray si tout se passe bien ;)


Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour les jeux, appldr

maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)

Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.

Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)

Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.

Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.

Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.

Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)

Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.


En gros, cette vidéo est un gros fake

P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.

Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
anthonyboutet
Re: [Info ou Intox] Un exploit disponible dans le firmware 6.20
dann448 Wrote:ça sent fort le fake :?

mais bon pourquoi pas esperer en attendant la revelation. de toute façon tout le monde sait que le kernel 6.xx est modifié et ferait d'énorme incompatibilité avec les utilitaires/plugins ou homebrew des précédents kernel qui devront être mis à jour :|

Ben sa depend les plugin et homebrew serait peut etre compatible si on arriverait a lancer un downgrade ..
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
dann448
Re: [Info ou Intox] Un exploit disponible dans le firmware 6.20
ça sent fort le fake :?

mais bon pourquoi pas esperer en attendant la revelation. de toute façon tout le monde sait que le kernel 6.xx est modifié et ferait d'énorme incompatibilité avec les utilitaires/plugins ou homebrew des précédents kernel qui devront être mis à jour :|
Voir le sujet
wololo
Re: [Info ou Intox] Un exploit disponible dans le firmware 6.20
beavis Wrote: Wololo si t'as 5m, quelques explications steup, ce que je trouve sur le net est contradictoire :mrgreen:


Il semble que Datel a compris comment signer son code.
Ca veut dire qu'ils peuvent faire tourner n'importe quel software sur un firmware officiel.
Ce qui signifie: plus besoin de custom firmware pour lancer des homebrews ou des isos.

Ca c'est la théorie. En pratique, Datel s'est contenté de sortir leur soft "Action Replay", dans lequel les hackeurs essaient de trouver une faille sans succès pour l'instant.

Donc:

soit les hackeurs trouvent une faille dans le Action Replay de Datel, auquel cas on a une faille user (peut-être même kernel) qui permettrait de lancer des homebrews sur le 6.20 (et peut etre autres firmwares)

Soit Datel est super cool avec nous (ou veut se faire de l'argent) et sort un homebrew loader sur PSP

Soit les hackers ne trouvent rien, Datel ne fait rien, auquel cas l'exploit de Datel est sans importance sauf pour ceux qui veulent tricher dans leur jeux avec Action Replay.

Donc c'est une nouvelle capitale parce qu'il est désormais certain que Datel a réussi à hacker le processus de signature de Sony (un truc que les hackers ont renoncé à faire en 5 ans). Mais si rien ne bouge à partir de ça, ça ne nous avance pas beaucoup.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zer01neDev
Re: HACK PSP GO / 6.10 : le HEN tourne sur la PSP go ET le 6
wololo Wrote:
[Yaourt] Wrote:Le downgrade serait utile pour les psp3000 (retour en 5.03 et pouf 5.03GEN-B grace au chickhen).

Certes, mais si tu as assez de "possibilités" pour lancer un downgrade, ça veut sans doute dire que tu as un exploit kernel, et dans ce cas, mieux vaut rester en firmware courant et attendre patiemment le HEN associé.

L'utilité du downgrade à l'époque du 1.50 c'était de pouvoir lancer du code non signé dessus pour ne pas avoir à relancer un HEN en permanence.

Cela n'étant plus possible sur les psp2000 et les psp3000, je continue à penser qu'un downgrade ne servirait plus à grand chose de nos jours :wink:

Exact la théorie du downgrade est révolu :wink:
Voir le sujet
wololo
Re: HACK PSP GO / 6.10 : le HEN tourne sur la PSP go ET le 6
[Yaourt] Wrote:Le downgrade serait utile pour les psp3000 (retour en 5.03 et pouf 5.03GEN-B grace au chickhen).

Certes, mais si tu as assez de "possibilités" pour lancer un downgrade, ça veut sans doute dire que tu as un exploit kernel, et dans ce cas, mieux vaut rester en firmware courant et attendre patiemment le HEN associé.

L'utilité du downgrade à l'époque du 1.50 c'était de pouvoir lancer du code non signé dessus pour ne pas avoir à relancer un HEN en permanence.

Cela n'étant plus possible sur les psp2000 et les psp3000, je continue à penser qu'un downgrade ne servirait plus à grand chose de nos jours :wink:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Lyan53
Re: Pourquoi ne pas proposer un Custom Firmware 6.xxGEN ?
Rhôôô làlàlà !!!

Encore une news qui annonce un truc qui n'est pas sans importance pour l'évolution de la scène underground et comme à chaque fois , elle est sujette à faire partir les choses en vrille , c'est vraiment de plus en plus désolant et lourd à la longue que ça se réitère systématiquement quand une annonce est faite -_-'

Jusque là , je suis passé dans le coin pour regarder un peu les commentaires puis je me suis dit pour une fois je ne vais pas poster parce qu'il y'en a marre du bordel mais bon arrivé à un moment c'est comme pour tout le monde ça finit par démanger de donner son avis personnel .

Je vais donc tenter de prendre la choses avec détachement comme je le fais systématiquement depuis ... euh ... TOUJOURS , et ce quel que soit le site forum sur lequel je passe laisser un commentaire !

Certaines choses passeront , d'autres moins bien mais elles ne reflèteront , je pense , que des vérités basées sur des constatations .


Tout d'abords , qui je suis ?

C'est pas compliqué , qu'on ne se fie ni au fait que j'ai fait fut un temps mon petit bonhomme de chemin sur les forums de PSPGEN ou qu'encore qu'aujourd'hui j'ai un rang de VIP résultant directement de mon travail passé ici même . Pour définir le mieux qui je suis et surtout qui j'ai toujours été , c'est simplement :

- Un utilisateur lambda de psp qui aime cette console et tout le coté underground qui va avec
- Un utilisateur psp arrivé sur la scène et ne l'ayant jamais quitté depuis , quasiment le jour de la sortie du 3.40 OE-A pour ceux qui ont connu cette époque donc on peut dire un "ancien"
- Quelqu'un ayant acquis certaines connaissances dans ce domaine au fur et à mesure du temps et qui aime apporter de l'aide à ceux qui en ont besoin si tenté que mes compétences me le permettent
- J'apprécie dans la mesure du possible calmer les moeurs quand les choses partent en sucette , en ne portant pas de jugement sur qui que ce soit vu qu'à l'inverse je n'aime pas être jugé comme tout le monde
- Une personne qui aime dire le fond de sa pensée sans avoir besoin d'écraser les autres
- Quelqu'un de patient , détaché et respectueux et ce , peu importe la personne qui se situe en face et ses intentions .
- Etc ... tout ceux qui me connaissent un peu ne pourront pas me contredire puisque c'est les faits .


Pourquoi je poste ici alors que je m'étais dit que je ne le ferais pas ??

Parce que j'en ai raz le derch qu'à chaque fois qu'un truc bouge un peu ça parte systématiquement dans des débats sans fins totalement débiles , inutiles , immatures et puériles ! Des gamineries toujours plus poussées qui ne font à la finale que de l'ombre à l'évolution de la scene psp et , je ne sais pas pour vous , mais moi ça commence sérieusement à me déranger car je sens que plus ça va plus l'underground psp stagne à cause de toutes ces bassesses sans réel intérêt :roll:


Qu'ai-je à dire ??

Simplement des constatations qui me désolent un peu plus chaque jour ...


Quelles sont elles ??

Les voici :

  • J'en ai marre d'entendre à droite à gauche les débats sans fins du style "M33 the best , GEN the best et bla et bla et bla" qui n'ont pour seul but que de faire une petite gueguerre qui n'a finalement même plus lieue d'être depuis x mois vu qu'à priori la Team M33 n'est plus d'actualité mais belle et bien passée jusqu'à preuve du contraire !
    Tout le monde (et j'insiste bien sur le "tout le monde") ne devrait prêter aucune espèce d'importance à de telles broutilles simplement parce qu'ils sont nostalgiques de l'époque Dark AleX à qui nous devons tous tant de choses tout comme à d'autres anciens de la scène comme fanjita , la team C+D etc ... pour ne citer qu'eux ; soit parce qu'ils sont anti PSPGen , ou 100% fanboys PSPGen ce qui n'est selon moi pas plus intelligent (non pas dans le sens ou je serais éventuel anti pspgenien , bien au contraire même vu que ce n'est pas le cas , mais simplement dans le sens ou c'est ce genre de comportement qui déclenche des gueguerres à la noix) .

    Bref on se croirait face aux hooligans à la sortie des matchs de foot qui se foutent sur la gu.... pour des con..... totalement sans intérêt puisqu'ils ne sont que des spectateurs ni plus ni moins , tout comme vous et moi dans la plupart des cas .



  • Marre aussi des gueguerres entre devs et devs , entre devs et membres fanatiques et tout ce qui est du même acabit !

    Qu'obtient on comme résultante de tout ces fracas ? C'est simple , on a des excellents devs qui quittent la scène PSP parce qu'ils en ont marre des prises de becs (je pense par ex à HellDashX alias Miriam) , d'autres qui sont obligés de travailler dans l'ombre et restant totalement anonymes (GENyUS) , d'autres qui ferment carrément leur forum/site et ne font même plus parler d'eux (DAX bien que finalement on ne sache pas si c'est pour ça ou non qu'il ne donne plus de nouvelles ou ne fait plus de release mais ça me semble tout à fait plausible que ce soit dû à un raz le bol général)



  • Raz le bol aussi que les devs d'aujourd'hui (et prenez bien ça comme une généralité car je ne vise personne et tout le monde à la fois) gardent égoïstement et précieusement leurs codes source , utilitaires ou leurs découvertes d'exploit sans les faire partager à d'autres devs qualifiés pour que les choses avancent comme dans l'ancien temps de la scène , simplement pour ne pas que d'autres devs puissent les utiliser de manière malhonnête en ne pensant qu'à se faire un nom aux yeux du monde , ou même de manière honnête mais en déclenchant des jalousies de toutes parts si le succès en découle .

    Des failles existent dans la pspgo , pourquoi ne sont elles pas dévoilées secrètement au personnes expérimentées pour que le hack de cette console avance , il fut un temps ou ça se serait fait en 2/4/6 puisque la solidarité existait alors , je ne parle pas de release publique pour ne pas freiner la scène mais de release entre personnes civilisées ayant les connaissances nécessaires pour faire avancer un peu les choses plus rapidement plutôt que chacun taff dans son petit coin , chacun trouve un bout de code ou une faille puis se garde ça égoïstement pour pas que d'autres l'utilise , mais c'est quoi ces mentalités , on va aller où là si tout le monde refait le coup à chaque fois , on est pas prêt de voir quoi que ce soit évoluer de cette façon , c'est une certitude .

    Où est le temps aussi ou à chaque nouveau firmware qui sortait , une équipe de devs se mettait dessus pour en faire un CF quand bien même les nouvelles fonctionnalités aussi maigres soient elles intéressaient tout de même pas mal de monde et se devaient d'être intégrées dans les nouvelles release pour être à jour , c'est très bien de pouvoir passer les derniers jeux sécurisés sur les CF via un patch , c'est un travail remarquable et personne ne s'en plaindra mais bon il n'en reste pas moins que pas mal d'autres nouvelles fonctions ne sont pas accessibles et intéressent du monde , je pense qu'on est vraiment les seuls (nous les users) à pouvoir juger ou non si elles sont utiles ou pas et si elles nous serviraient , si par exemple on parle des POPS 6.xx qui ne sont pas évoqués dans la news , je peux garantir que pas mal de monde serait fortement intéressé par ses nouvelles fonctionnalités .

    Pour ma part je pense qu'un CF 6.XX devrait être maintenant , y'a quand même un gouffre qui se creuse de plus en plus avec les CF actuels et il va bien falloir le combler si tenté que ce soit possible . Peut être que c'est difficile à mettre en place ou que ça dépasse les compétences des devs qui taffent là dessus ça finalement on en sait rien mais si quelqu'un peut le faire alors l'idéal serait qu'il le fasse , de toute façon même si on se retrouve confronté comme à l'époque de la sortie de la slim avec le kernel 1.5 qui ne pouvait plus tourner dessus , arrivé à un moment ou à un autre , il faudra bien que les devs mettent à jour leurs homebrews pour le new kernel 6.XX comme ils l'ont fait à l'époque pour le 3.XX sinon on va rapidement se retrouver limité .

    D'ailleurs un kernel 1.5 pour 5.50 Gen au passage ne serait pas de refus pour nos bonnes vieilles FAT car bien que ma slim soit en GEN tant qu'auncun kernel 1.5 ne sortira sur 5.50 GEN , ma FAT n'en verra pas la couleur vu qu'il reste utile pour pleins de vieux homebrews qui tournent sur celle ci .

    De même ou est le temps ou à chaque new firmware officiel qui sortait , un nouveau psardumper 100% fonctionnel sortait pour pouvoir le décrypter dans son intégralité , ça ne mettait alors qu'à peine quelques jours à se faire en ce temps là et je n'arrive pas à comprendre malgré que j'en connaisse les raisons , pourquoi aujourd'hui les choses ne se font plus de la même manière .

    Personnellement plus le temps passe , plus je me dit que je me fout totalement que des devs mal intentionnés l'utilisent à des fins pas très catholique dans le but de se faire mousser en codant avec les pieds un Custom Firmware "I-robot" ou "Ref.P4" hex-édité utilisant le travail d'autres , je pense que lorsqu'on sait qui est à l'origine de telle ou telle release qu'ils ont utilisée de base sur leur pseudo taff , on sait à qui l'on doit se fier réellement lorsque l'on souhaite installer un CF sur sa console .
    Je suis tout à fait apte à juger promptement si je préfère mettre une sal*p*rie sur ma console ou un CF qui à fait ses preuves , et je ne crois pas être le seul dans ce cas donc pour ma part je me fout totalement de cette pseudo concurrence qui n'en est pas réellement une du fait que de toute façon leurs trucs sont à moitié pourri et libre à tous de choisir ou pas de les utiliser , c'est il me semble une des libertés des utilisateurs .

    Encore une fois fut un temps , le psardumper sortait systématiquement , certains devs en faisaient une bonne utilisation et d'autres non , ça a toujours été et ça sera toujours comme ça mais faut pas non plus que ça en revienne à pénaliser la scène dans son intégralité et actuellement c'est totalement le cas .

    Pour exemple , puisque c'est un domaine qui me prend au tripes et que c'est principalement pour ça que j'ai installé mon premier CF sur ma PSP , je constate que les fw 6.xx ont des fonctionnalités qui seraient fort utiles pour tous les amoureux de l'émulation PSX sur PSP et ils sont nombreux à être du même avis que moi , on veut y avoir accès , mais sans psardumper , pas de possibilité d'avoir de popslaoder permettant d'utiliser les derniers POPS avec nouvelles fonctions de personnalisation de taille d'écran (utile pour tous les jeux PAL qui posent tant de problèmes à ce niveau) c'est le seul obstacle en travers de l'évolution du POPS et c'est rageant de savoir qu'une telle fonction si utile existe sans pouvoir l'utiliser , de même MGS et FFVIII pourraient aussi tourner parfaitement (en théorie vu qu'ils sont prévus sur le PSS) grâce à la compatibilité qu'apporteraient ces nouveaux pops mais bon on reste cantonné sur les anciens sans pouvoir espérer voir les choses évoluer dans le bon sens , vu que ces sources ci restent précieusement gardées pour ne pas être utilisées de manière incongrue par d'autres pseudo devs mal intentionnés dont tout le monde se contrefout littéralement .



Je préfère préciser que malgré mon coup de gueule certains sur les diverses choses que j'ai pu lire ici , je respecte malgré cela le travail et les décisions des devs , j'aime les sites et forums GEN ainsi que leur travaux tout comme je l'ai toujours fait mais je constate simplement que plus la scène PSP avance et plus elle régresse pour des broutilles et ça me navre profondément de voir ce frein s'agrandir de jour en jour et pénaliser de plus en plus l'évolution des choses .

J'aimerais voir comme lorsque je faisais mes premiers pas dans l'underground PSP , la scène unie avançant dans une seule et même optique générale , l'évolution des Customs Firmwares , homebrews , plugins et tout autres fonctions underground afin que tout le monde (et encore une fois j'insiste sur le "tout le monde") puisse y trouver son compte , et ce n'est malheureusement à priori plus le cas aujourd'hui ce qui est fortement regrettable .

Je veux croire qu'un tel objectif commun est encore possible et que les devs ou toutes autres personnes de la scène puissent se mettre en tête cet objectif une bonne fois pour toute pour que les choses retrouvent un cours normal .

Les gueguerres n'ont pas lieues d'être , il n'y a pas d'argent à la clef à ce que je sache , le prestige de se faire un nom pour un tel ou un tel , je m'en balance totalement comme la plupart des users psp qui ne souhaitent que ce qu'il y a de mieux pour leurs consoles . Je sais que ça ne tient sans doute que du rêve au vu de tout le remue ménage que l'on constate aujourd'hui sur la scène , mais faudrait peut être que tout le monde (encore une fois) y mette du sien pour que les choses avancent plutôt que de voir uniquement que des clashs à tout va et de tous côtés .

Si d'ailleurs un tel message perdu dans un forum pouvait faire le tour du net pour faire prendre un peu conscience qu'en fait la seul chose qui importe réellement dans la scène PSP c'est notre passion commune pour cette console , peut être que tout le monde arrêterait de se tirer dans les pattes au moindre truc et se mettrait enfin en quête d'un objectif commun visant à faire évoluer une bonne fois pour toute les choses plutôt que de les faire régresser jusqu'au point de non retour .

C'est le travail en commun qui fera avancer le schmilblick et pas les fusillades entre égo ...

Je finirais sur cette citation : Faites la paix , pas la guerre !


@BombingBasta > +1 , je vois qu'on est sur la même longueur d'onde , comme quoi tout n'est pas désespéré :mrgreen:


PS: Vu la taille du post merci de ne pas le citer si vous souhaitez le commenter
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
OffshoreMetal
Re: Pourquoi ne pas proposer un Custom Firmware 6.xxGEN ?
5.03 Gen-C !!! Merci beaucoup la team Gen pour tout vos efforts , On sait bien que c'est vous les meilleurs :)
Un CFW 6.xx Gen ne serais aucunement utile en ce moment puisque senseme et le comic reader ne sont que des petit extras qui ne valent pas la peine de se casser la tete pour.
Personellement , je suis tres bien avec le 5.03 Gen-B ( Bien sur je vais updater en Gen-C aussitot sorti ) Et avoir un firmware plus rescent qui n'offre pratiquement aucune fonctionalitées utiles ne m'attire pas du tout.
Pourquoi remplacer ce qui fonctionne deja ? Suffit d'updater et voila !

Merci encore La team Gen !

J'essais avant tout de comprendre ! je suis un nouvel utilisateur de psp tout ce que je vois en tand que novice apres avoir passer quelque heures a lire des article sur pspgen, c'est que ma console n'est pas en mesure de passer les roms. Certain diront AHAH t'avais qu'a acheter une occaz' en 5.50GEN ou M33. Je trouve la reflexion puéril...

Les 6.20 ne peuvent pas revenir en 5.50gen, et n'ont pas de version pour elle aujourd'hui. Voila ce que constate l'utilisateur aujourd'hui, ce que je constate en novice. Triste avenir pour la PSP ...


Les nouvelles Psp ne sont pas flashable et les batteries pandora ne sont pas compatible, Meme si un CFW 6.xx sortais , Seulement les personnes ayant une psp 1000 et 2000 ( sauf v3 ) pourrais en profiter.
Pour avoir un CFW 6.xx sur une nouvelle console ( 2000 v3 , 3000 et Go ) Il faudrais trouver une faille user et kernel pour permettre de lancer du code non signé et ensuite installer un CFW.
Note bien que les failles ne necissitant aucun jeux sont tres rares, Voir impossible a trouver car sony les a boucher au fil du temps. Donc il faudrait trouver une faille permettant un exploit lorsque sony se casse la tete a toute les boucher.
La derniere faille exploitée pour permettre d;avoir un CFW est la faille qu;utilise le ChickHEN de Davee seulemen pour les firmware 5.03.
Voir le sujet